事件驱动和消息驱动
消息驱动和事件驱动很类似,都是先有一个事件,然后产生一个相应的消息,再把消息放入消息队列,由需要的项目获取。他们的区别是消息是谁产生的
消息驱动:
鼠标管自己点击不需要和系统有过多的交互,消息由系统(第三方)循环检测,来捕获并放入消息队列。消息对于点击事件来说是被动产生的,高内聚。
事件驱动:
鼠标点击产生点击事件后要向系统发送消息“我点击了”的消息,消息是主动产生的。再发送到消息队列中。
二者都可以根据消息队列判断有没有事件,然后没有的话也都可以进入睡眠。
事件模式耦合高,同模块内好用;消息模式耦合低,跨模块好用。
事件模式集成其它语言比较繁琐,消息模式集成其他语言比较轻松。
事件是侵入式设计,霸占你的主循环;消息是非侵入式设计,将主循环该怎样设计的自由留给用户。
如果你在设计一个东西举棋不定,那么你可以参考win32的GetMessage,本身就是一个藕合度极低的接口,又足够自由,接口任何语言都很方便,具体应用场景再在其基础上封装成事件并不是难事,接口耦合较低,即便哪天事件框架调整,修改外层即可,不会伤经动骨。而如果直接实现成事件,那就完全反过来了。